2014. október 25., szombat

RetróMánia: Microsoft Pandora's Box

Ismét egy játékbemutató következik, ezúttal egy puzzle-játékról lesz szó, melynek címe Pandora's Box. A játékot már több alkalommal is végigjátszottam, és nemrégiben újra a kezembe került. Nekem már régen is nagyon tetszett, szinte azonnali kedvencemmé vált, és ez a mai napig nem változott. Először kölcsön kaptam a cd-t, majd később meg is vettem, hogy meglegyen eredetiben. Kicsit utánanéztem, mit írnak a játékról magyarul, de csak néhány oldalt és egy videót találtam róla, így mintha egy kissé ismeretlen lenne ez a kiváló logikai játék. Ezért szeretném most bemutatni nektek.



A játék 1999-ben jelent meg a Microsoft jóvoltából, tervezője pedig a Tetris atyja, Alekszej Pazsitnov. A játék nemcsak szórakoztat, de egyfajta ismeretterjesztés is található benne, de erről majd egy kicsit később lesz szó.
Történetünk szerint, melyet a rövid intróban láthatunk, a görög mitológiából ismert Pandora kinyitotta a szelencét, így a benne rejtőző hét "csínytevő" (trickster) kiszabadult, és káoszt hozott a világba. A feladatunk a játék során az, hogy megtaláljuk a szelence darabjait, és így visszazárhassuk ezeket a szellemeket a dobozba. Ehhez pedig az egész világon és különféle kirakókon keresztül vezet az út.
Nem árulok el nagy titkot, ha azt mondom, a kirakók eleinte könnyűek, majd a vége felé egyre nehezednek. Az utolsó pályán volt néhány rész, amit kb. 50 perc alatt raktam ki...

De nézzük, milyen részei is vannak a játéknak! Van mentési lehetőségünk, de a program automatikusan menti az állást, ha kilépünk. Összesen hét szint van a játékban, és nem árulok el nagy titkot, ha azt mondom, a kirakók eleinte könnyűek, majd a vége felé egyre nehezednek. Az utolsó pályán volt néhány rész, amit kb. 50 perc alatt raktam ki... Ám időnként az is előfordult, hogy egy jó nehéz sorozat után néhány nagyon könnyű következett, mintegy pihenésképpen.
Először is egy világtérképet láthatunk, ahol a felsorolt városokban vannak a szelence egyes darabjai, a helyszínenkénti 10 puzzle valamelyike alá rejtve. Minden egyes városhoz illetve darabhoz jár egy kis történetrészlet is, így miközben kirakózunk, megismerhetjük az adott trickster háttértörténetét. Ez az ismeretterjesztő rész egyik fele, amit már korábban említettem. A másik pedig a rejtvényekben található: a különféle kirakók tájakat, művészeti alkotásokat, történelmi helyeket vagy éppen életképeket ábrázolnak. Tehát ez egyfajta kulturális körutazás is. Egy szinten mindig összesen 5 város van, az utolsó város mindig a trickster lakhelye (pl. Erisé Athén, vagy Mauié Hawaii). Az első és az utolsó pályán egyenként lehet lépkedni a városokban, közte pedig minden adott szinten lévő város megjelenik, lehet választani. Ami mindig kivétel és utolsónak jelenik meg, az a trickster lakóhelye. Az egyes szintek végén a trickster egy eddigieknél nehezebb feladványt ad fel, és a vége felé már többlépcsőssé is válik a dolog, egy kirakón belül kétféle található (pl. overlap+rotascope).
Főmenü
A térkép, fent a tricksterek láthatók (éppen Erisnél tartottam)
A szelence, itt már épp minden darab összegyűlt
Az egyes helyszínek kezdőképernyője
Összesen 10 féle puzzle található a játékban:
  • Overlap: egyszerű kirakó, ahol az egyes darabok néha fedhetik egymást. Segít, hogy a háttér is szerepel a darabokban, különösen a kezdéskor. De egy idő után elfogynak az ilyen darabok... A Ahogy előre haladunk a játékban, egyre kisebbek lesznek a darabok. A legtöbb fő-puzzle tartalmazza ezt a kirakót.
  •  
  • Rotascope: tulajdonképpen egy tologatós kirakó, csak itt koncentrikus körök és körcikkek vannak. Érdemes először a külső kört kirakni, majd befelé haladni, segít a darabok felbontása is.
  •  
  • Slices: 3D-s puzzle, ahol egy tárgy van darabokra vágva, és ezt kell összeraknunk.
  •  
  • Find and fill: kifestő, ahol a képből kivágott darabok körvonalai által határolt területet kell kitöltenünk egy színnel, azonban ezek a körvonalak egymásra vannak dobálva, így nem könnyű megtalálni, mi hova tartozik. Eleinte nem nehéz, de későbbi szinteken egy forgó korongra, majd egy forgó hengerre kerülnek ezek a vonalak, ami már nagyon megnehezíti a dolgunkat.

  • Outer Layer: egy 3D-s tárgy külső felületét kell kiraknunk. A tárgyat lehet forgatni, és egy tükör is segít, melybe szintén betehetünk darabokat a nehezen elérhető helyekre. Néha segít, hogy a tárgy textúráján látszik a minta, de néha egyáltalán nincs ilyen segítség (pl. Dublinban).
  •  
  • Jesse's stripes: a kép csíkokra van vágva, és 5 különféle színű tálcára helyezve, de ezeket a darabokat át is lehet pakolni. Néha érdemes is megtenni, mert nem mindig látszik a fedőszín miatt, hogy hova is való. Ez volt az egyik kedvenc kirakóm, de ezek között volt az, ami majdnem 50 percig tartott (Mexico City).
  •  
  • Focus point: ez a másik kedvencem, itt egy képet kell kirakni az egyes darabok cserélgetésével, de ezek a darabok különféle méretűek, így a képrészlet felbontása is változik. Itt is érdemes először a legnagyobb darabot megtalálni.
  •  
  • Image hole: a kép le van takarva, csak néhány tárgy körvonala van kivágva, és ezeken keresztül lehet látni a képet. Ezeket lehet irányítani, és ha a megfelelő hely fölé ér, oda elhelyezni. Néha van, hogy a lyuk nagyobb vagy kisebb arányosan, mint az eredeti képrészlet. Háromszor lehet hibázni, utána újrakezdődik a játék. Ez egy elég nehéz puzzle szerintem, és a korábbiakkal ellentétben itt a legnagyobb darabot érdemes utoljára hagyni, hogy minél nagyobb felületet lássunk a képből.
  •  
  • Lens bender: van egy képünk középen, de darabokra vágva. A darabok a különféle lencsék alatt máshogy látszanak, és el kell találni a megfelelő szöget, de csak akkor tudjuk beilleszteni, ha közvetlenül csatlakozik egy másik, már meglévő képrészlethez. Sokan nem szerették ezt a puzzle-t, nekem tetszett, bár néhány helyen tényleg csak össze-vissza kattintgatással lehetett megoldani.
  •  
  • Interlock: engem egy kicsit a tangramra emlékeztetett ez a puzzle. Egy stilizált képrészletet kell kiraknunk geometrikus darabokból, melyek egyenként négy db kis egyenlő oldalú háromszögből állnak. A darabok mindig ugyanazok, csak a kép más. Néha nagyon könnyű, de van, amikor elég nehezen tudtam megoldani. 
  •  
A játékban van egy tutorial rész is, ahol minden egyes puzzle be van mutatva egy nagyon egyszerű példán keresztül. A játék során különféle bónuszokat is gyűjthetünk bizonyos számú puzzle megoldása után, vagy az adott kirakó néha időkorlátos, ha megfelelő időn belül oldjuk meg, bónuszt kapunk, és a játék azt is felfedi, hogy melyik kirakó alatt található a szelence keresett darabja. A "hint" bónusz segít a megfelelő helyre tenni az adott játékban a darabot, a "free token" pedig megoldja helyettünk a feladatot. Az időkorlátos játékokban azonban ezek nem használhatók, pontosabban használatuk esetében elveszik a bónuszgyűjtés lehetősége. A hintet néha használtam, a free tokent viszont egyszer sem. Igaz, hogy néha már elegem volt az adott kirakóból, de mégiscsak be akartam fejezni magamtól.:)

A hét trickster a világ minden tájáról gyűlt össze:
  • Maui: a hawaii mitológia hőse, a játékban a "városa" Hawaii.
  • Puck: az angol folklór alakja, ismerős lehet a Szentivánéji álom c. Shakespeare-műből. Városa: London.
  • Eris: a viszály istennője a görög mitológiában, városa Athén.
  • Coyote: az észak-amerikai indián folklórban jelenik meg, főként Észak-Amerika délebbi részein. Városa: Santa Fé.
  • Monkey: avagy a Majomkirály, a négy klasszikus kínai regény egyikének, a Nyugati utazásnak a főszereplője. Városa: Shanghai.
  • Anansi: nyugat-afrikai istenség, aki gyakran pók alakjában jelenik meg. Városa: Nairobi.
  • Raven: azaz holló, szintén az észak-amerikai indián folklór istensége, inkább az északi részeken. Városa: Vancouver.
A játék dobozán az áll, hogy több, mint 350 puzzle vár ránk. És nem hazudik, pontosan 350 puzzle van a főjátékban, de ezen felül még rengeteg plusz játék van, mely nem tartozik egyik városhoz sem. Ezeket a "Puzzles only" menüből érhetjük el, valamint itt újra lehet játszani a korábbi kirakókat is.
Ami nagyon tetszett a játékban, az a háttérzene. Mindig az adott országra (vagy inkább területre) jellemző zene csendül fel, egyfajta zenemontázs, pl. a távol-keleti pályákon japán vagy kínai hagyományos zene, Indiában indiai zene, Európa egyes országaiban zongorás klasszikus jellegű zene, Észak-Amerikában pedig indián dallamokkal tarkított zene. A trickster challenge zenéje sem rossz, de hosszú távon egy kicsit idegesítő, és bizony ezek a rejtvények általában tovább tartanak, mint egy normál puzzle. Nagyon változatos és hangulatos a játék. Amit viszont sajnálok, hogy az új puzzle és az újrajátszás nem kapott háttérzenét, csak hangeffekteket. De ha hiányzik a zenés élmény, érdemes menteni minden városban kezdéskor, így bármikor betölthető az állás.

Kedvenc puzzle: Focus Point, Jesse's stripes, Interlock
Kedvenc helyszínek: az összes távol-keleti pálya (benne Shanghai! - bár sajnos egy kifejeztten Shanghaira jellemző kép nem volt benne, inkább pekingi vagy egyéb kínai műtárgy), Berlin, Vancouver, dél-amerikai pályák, Tahiti
Kedvenc zenék: Ázsia, Dél-Amerika, India, Görögország

Összességében mit mondhatok el erről a játékról? Aki szereti a puzzle-típusú játékokat, annak kötelező darab! Windows 7 alatt is fut zökkenőmentesen (ez néhány régebbi játékról sajnos nem mondható el), nálam csak annyi probléma volt vele, hogy a videókat nem játszotta le valamiért. De nem is a videó benne a lényeg, hanem maga a játék. Remélem, hogy sikerült kedvet csinálnom hozzá!:)

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése